多額の広告予算なしでモバイルアプリをマーケティングする方法
インディーアプリ開発者や初期段階のアプリ開発者向けプレイブック:ストアでの存在感、ショートフォーム動画、コミュニティ、紹介、オーガニックコンテンツからのインストール測定。
有料インストールは費用がかさむ上に、支払いを止めるとすぐに効果がなくなってしまいます。インディー開発者や初期段階のチームにとって、最初の1,000人のユーザーを獲得するには、オーガニックチャネルが最善の道となることがよくあります。ここでは、それらをどのように組み合わせるかをご紹介します。
1. ストアページを機能させる
アプリを見る人のほとんどは、インストールする前にストアのリスティングを確認します。これはあなたのランディングページです。
- アプリの機能を表す名前とサブタイトルに、主要な検索語を含める。
- 小さなサイズでも際立つアイコン。
- 問題、主要なアクション、結果というストーリーを伝えるスクリーンショット。短いキャプションを追加する。
- 最初の数秒でアプリの使用状況を示すプレビュービデオ。
- メリットから始まる説明。重要な詳細は冒頭に記載する。
- 評価。適切なタイミング(成功後)で満足しているユーザーに依頼し、エラーの後には決して依頼しない。
変更は一度に1つずつテストし、ストアのツールが許す範囲で、表示からインストールへのコンバージョンを比較します。
2. ショートフォーム動画は自然なチャネル
アプリは視覚的で実演可能であるため、ショート動画に適しています。効果的なフォーマットは次のとおりです。
- 15秒のデモ: 問題、タップ、結果。
- フックとなるキャプション付きのスクリーンレコーディング。
- 「私がこれを構築したのは…」という創業者のストーリー。
- アプリが解決する問題のビフォー/アフター。
- ユースケース: すべてのユースケースを1つの動画にするのではなく、ユースケースごとに1つの動画を作成する。
明確な行動喚起(「プロフィール欄のリンク」、「[名前]を検索」)を記載し、名前を見つけやすくします。製品デモ動画と顔出しなしのフォーマットをご覧ください。
3. コミュニティに登場する
ユーザーが問題について話しているsubreddit、Discordサーバー、フォーラムを見つけましょう。役立つ回答を提供し、関連性があり、ルールで許可されている場合にのみアプリに言及します。禁止されないRedditマーケティングとsubredditの探し方をご覧ください。
4. 公開で構築する
進捗状況を共有することで、ローンチ前、ローンチ中、ローンチ後にアプリに関心を持つオーディエンスを構築できます。アップデートを投稿し、フィードバックを求め、機能の形成に貢献したユーザーに感謝の意を表しましょう。創業者のためのXでこのアプローチを解説しています。
5. 製品に組み込まれた紹介と共有
最高の成長ループは製品そのものです。
- 共有する理由を与える(見せる価値のある結果、課題、共有リスト)。
- ワンタップで共有できるようにする。
- 妥当な場合は、紹介の両側に報酬を与える。
- 共有されたリンクが適切な画面を開くようにディープリンクを設定する。
6. 検索: アプリストアとウェブ
- アプリストア最適化: キーワードを調査し、タイトル、サブタイトル、説明に自然に含め、結果に基づいて更新する。
- 各主要なユースケースのウェブページを作成し、Googleで検索した人があなたにたどり着き、インストールするようにする。スタートアップのためのSEOをご覧ください。
7. ローンチ時の急増(とその後に続くもの)
ローンチプラットフォームやプレスは一時的な注目を集めることができますが、リテンションこそがその価値を決定します。オンボーディング、初回価値体験、再エンゲージメント計画(プッシュ通知、メール)を準備しておきましょう。
オーガニックコンテンツからのインストールを測定する
モバイルでのアトリビューションはウェブよりも困難です。選択肢は次のとおりです。
- ストアを介してアプリにソースを伝えるアトリビューションリンク(モバイル測定ツールから)。
- キャンペーンごとのプロモーションコードまたはユニークなランディングページ。
- オンボーディングでの「どこで当社のことを知りましたか?」。
- コンテンツが機能しているというシグナルとしてのブランドストア検索。
インストール後の状況も追跡します。アクティベーション、1日目と7日目のリテンションなどです。間違ったオーディエンスからのインストールは勝利ではありません。
30日間の計画
1週目: ストアページを修正し、デモ動画を3本録画する。 2週目: 毎日ショートフォームを投稿し、2つのコミュニティに参加する。 3週目: 創業者のストーリーを公開し、初期ユーザーにレビューを依頼する。 4週目: ソース別のインストール数とリテンション率を確認し、最も効果的なものに注力する。