막대한 광고 예산 없이 모바일 앱 마케팅하기

인디 및 초기 단계 앱 개발자를 위한 플레이북: 스토어 존재감, 짧은 형식의 비디오, 커뮤니티, 추천, 그리고 유기적 콘텐츠로부터의 설치 측정.

PostRush 팀··3분 읽기

유료 설치는 비용이 많이 들고 비용 지불을 중단하는 순간 사라집니다. 인디 개발자와 초기 단계 팀에게는 유기적인 채널이 첫 천 명의 사용자를 확보하는 가장 좋은 방법인 경우가 많습니다. 다음은 이들이 어떻게 조화를 이루는지 보여줍니다.

1. 스토어 페이지가 제 역할을 하도록 만드세요

대부분의 사람들은 앱을 설치하기 전에 스토어 목록을 살펴봅니다. 이곳이 바로 여러분의 랜딩 페이지입니다.

  • 주요 검색어가 포함되어 앱이 무엇을 하는지 알려주는 이름과 부제목.
  • 작은 크기에서도 눈에 띄는 아이콘.
  • 문제, 주요 작업, 결과 등 스토리를 전달하는 스크린샷. 짧은 캡션을 추가하세요.
  • 처음 몇 초 안에 앱이 사용되는 모습을 보여주는 미리보기 동영상.
  • 이점을 먼저 제시하는 설명; 중요한 세부 정보는 초반에 배치하세요.
  • 평점. 적절한 시기(성공 후)에 만족한 사용자에게 요청하고, 오류 발생 후에는 절대 요청하지 마세요.

스토어 도구에서 허용하는 경우 변경 사항을 한 번에 하나씩 테스트하고 조회수에서 설치로의 전환율을 비교하세요.

2. 짧은 형식의 동영상은 자연스러운 채널입니다

앱은 시각적이고 시연 가능하므로 짧은 동영상에 적합합니다. 효과적인 형식은 다음과 같습니다.

  • 15초 데모: 문제, 탭, 결과.
  • 후크를 담은 캡션이 있는 화면 녹화.
  • "내가 이것을 만든 이유는..." 창업자 이야기.
  • 앱이 해결하는 문제의 전/후.
  • 사용 사례: 모든 사용 사례에 대한 하나의 동영상 대신 사용 사례당 하나의 동영상.

명확한 클릭 유도 문안("프로필 링크", "[이름] 검색")을 넣고 이름을 쉽게 찾을 수 있도록 만드세요. 광고처럼 느껴지지 않는 제품 데모 동영상 및 얼굴 없는 형식을 참조하세요.

3. 커뮤니티에 참여하세요

사용자들이 문제에 대해 이야기하는 서브레딧, Discord 서버 및 포럼을 찾으세요. 도움이 되는 질문에 답변하고, 관련성이 있고 규칙이 허용하는 경우에만 앱을 언급하세요. 차단되지 않고 Reddit 마케팅 및 서브레딧 찾기를 참조하세요.

4. 공개적으로 개발하세요

진행 상황을 공유하면 출시 전, 출시 중, 출시 후에 앱에 관심을 갖는 잠재 고객을 구축할 수 있습니다. 업데이트를 게시하고 피드백을 요청하며 기능을 형성한 사용자에게 감사를 표하세요. 창업자를 위한 X에서 접근 방식을 다룹니다.

5. 제품에 내장된 추천 및 공유 기능

최고의 성장 루프는 제품 자체입니다.

  • 사람들에게 공유할 이유를 제공하세요 (보여줄 가치가 있는 결과, 도전 과제, 공유 목록).
  • 한 번의 탭으로 공유할 수 있도록 만드세요.
  • 합리적인 경우 추천의 양쪽에 보상하세요.
  • 공유된 링크가 올바른 화면을 열도록 딥 링크를 사용하세요.

6. 검색: 앱 스토어 및 웹

  • 앱 스토어 최적화: 키워드를 조사하고, 제목, 부제목 및 설명에 자연스럽게 포함하며, 결과에 따라 새로 고치세요.
  • 각 주요 사용 사례에 대한 웹 페이지를 만들어 Google에서 검색하는 사람들이 여러분을 찾고 설치하도록 하세요. 스타트업을 위한 SEO를 참조하세요.

7. 출시 급증 (그리고 그 이후)

출시 플랫폼과 언론은 일시적인 관심을 줄 수 있지만, 유지율이 가치를 결정합니다. 온보딩, 첫 가치 경험, 재참여 계획(푸시 알림, 이메일)을 준비하세요.

유기적 콘텐츠로부터의 설치 측정

모바일에서의 어트리뷰션은 웹보다 어렵습니다. 옵션은 다음과 같습니다.

  • 스토어를 통해 앱으로 소스를 전달하는 어트리뷰션 링크(모바일 측정 도구에서).
  • 캠페인당 프로모션 코드 또는 고유한 랜딩 페이지.
  • 온보딩 시 "어떻게 저희에 대해 알게 되셨나요?".
  • 콘텐츠가 작동하고 있다는 신호로서의 브랜드 스토어 검색.

설치 후 발생하는 일도 추적하세요: 활성화, 1일 및 7일 유지율. 잘못된 잠재 고객으로부터의 설치는 승리가 아닙니다.

30일 계획

1주차: 스토어 페이지 수정; 데모 동영상 3개 녹화. 2주차: 매일 짧은 형식 게시; 두 개의 커뮤니티 가입. 3주차: 창업자 이야기 게시; 초기 사용자에게 리뷰 요청. 4주차: 소스별 설치 및 유지율 검토; 가장 좋은 것에 집중.

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